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2008年11月11日 星期二

音純達人(誤)- 下篇



老實說,我還當真沒想到不過只是解釋個音程就會寫得那麼落落長。行文至此,我甚至連本文的重點「謝理由的添音程奧步(請大家發音一定要正確唷)」都還沒講到咧!不過沒辦法,要了解音程以及我接下來歸咎出的偷吃步之前,這些是一定得先了解的。對於直覺式音程計算苦手的人,只要花點時間看完,肯定會有一清宿便、通體舒暢的快感,我保證!待熟絡此道而運用自如後,對即時音程辨識更是會有猶如巧克男孩那種「啊~~~嘶………………」的另一番體悟!

上一篇我們提到兩個音程計算的重點,除了音程差在數字的部份一定是兩音符相差的間隔數 +1 之外,另一個重點則在於用以記錄音程差異程度的描述在數字是 1、4、5、8 以及 2、3、6、7 時各自有如上圖的關係。牢記住這兩個原則後,現在,我們總算是要進入謝理由的「添音程勝奧步(拜託,發音請一定要正確)」的經髓了!第三個原則,也就是我歸咎出來的 ghetto 貧民克難偷吃步方法就是:

1、當音程數為 1 時,以「完全 1 度」為起點來決定音程差異度;
2、當音程數為 2、3 時,以「大 N 度」為起點來決定音程差異度;
3、當音程數為 4、5、6、7 時,以「增 N 度」為起點來決定音程差異度;
4、當音程數為 8 時,以「倍增 8 度」為起點來決定音程差異度;

請注意,這是為了讓像我這樣的菜鳥在五線譜上也能做到即時辨別音程而衍生出的,是非常不正統的計算法,因此還需要搭配第四個原則,也就是五線譜的特性:在高音譜記號上的 E-F、B-C,以及高八度的 E-F(依次為由下往上數的第一條線至第一間隔、第三線至第三間、第四間至第五線)這三個區間彼此相鄰兩音之間只有相差半音(不懂的請參考琴鍵位置),這點也請牢記!上述的原則都記住後,我們總算可以進入計算音程的部份了(硍…歹戲拖棚嘛)!基本計算步驟如下:

1、先把兩音符間的間距算出後,記得要 +1,這就是我們的音程數;
2、把得出的音程數套用第三原則;
3、當兩個音符間橫跨的距離若遇到上述三個區間時,每遇一次要減掉一個半音;
4、遇到樓下的音符有升記號,減半音;降記號,加半音;
5、遇到樓上的音符有升記號,加半音;降記號,減半音。

牢記以上的原則以及謹守這些步驟,即便是丁丁也可以一眼就辨識出刁鑽惱人的爆腦音程;我們馬上來玩玩看!


看到沒?是不是很簡單,一目瞭然?連像我這樣的菜鳥也能跟專業音樂人一樣,只要看一眼就可以將音程辨別出來!至於這個添音程奧步(拜託,發音請一定要正確)」的原理,我個人的猜測是由於 B-C、E-F 之間的音程差只有半音,而 4 以上的音程一定會橫跨其中之一,至於 8 則一定會橫跨兩次,因此開始計算的起點才會有如此差異。不過這純粹是我個人的猜測,真正的原理還得請懂樂理的專家來指點迷津了。對於樂理,我基本上是個白痴。事實上,我上禮拜才上過我的第一堂樂理課,今晚稍早我才知道和絃的原理。就是因為啥也不懂,才會推衍出這種無登大雅之堂的偷吃步計算法;如果是真正專精樂理的人,肯定會對這種旁門左道搖頭嘆息吧。

這個謝理由的添音程奧步(請大家發音一定要正確唷)」純粹只是我對於懶人音程計算法的一點小心得。如果還是看不懂的話,那…我也只能語重心長地說:

「這種事,很講天分低~」

2008年11月10日 星期一

音純達人(誤)- 上篇



話說,當 ice snow smart 的我昨晚正在為刁鑽惱人的音程計算(music interval)而肝腸寸斷時,突然靈機一動,發現了一個超簡易計算音程的偷吃奧步!在這我就姑且稱之為:謝理由的「添音程奧步」唄!請大家發音一定要正確唷!

言歸正傳,所謂的「音程」就是指五線譜中任兩個音符之間的距離。舉例來說,C# 與 Ab 之間就是減六度(a diminished 6th);而 C# 與 E 之間則是小三度(a minor 3rd);C# 與 Cb 之之間為倍減八度(a double diminished 8ve)等…當這些音符出現在高音譜記號時,由於半音與全音的差異,使得在計算時不能單純只看兩個音符之間間隔多少來推斷,再加上在大部分的情況下,音符旁泰半都會出現標宰著升降的臨時記號,即便是 ice snow smart 如我的人恐怕也很難僅靠驚鴻一瞥就解析出兩個音符間的音程;更甚者,當這些規則出現在中、低音譜記號時,更是@#$%&…老實說,我剛開始算時,每個音程都要花上將近一分鐘左右來判斷,而且錯誤率奇高。一分鐘!巴哈都彈完一首曲子了!

現在,隨著謝理由添音程奧步請大家發音一定要正確)」的出現,音程的計算法可以讓你一眼就解析出端倪,as pro as pro's can be!

首先,在了解這個偷吃步的ㄚ Re 勝利法之前,要對音程的計算法則有最基本的認識。假設今天在五線譜上有兩個在相同位置且一模一樣的兩個音符,則它們之間的音程稱為完全一度(perfect unison)。至於為何是一度請參閱維基百科,在此便不贅述。為方便記憶,姑且就將之視為植樹的問題,永遠要記得加上開頭的那棵樹之類的道理。這是計算音程的第一個原則:兩個音符中相差的格線數再加上一(自身),便是該音程的度數。有了這初步概念,我們就能很輕鬆地了解到在一個 C 大調之中,每個音符與 Do 之間有著如下的關係:


至於為何在 1、4、5、8 時稱之為完全呢?那是因為音程在這四個距離時彈奏起來最和諧,最悅耳,一點也沒有不協調的不適感,因此巴哈爺爺那掛人就把它們稱之為完美的音程。人之常情嘛,換作是你我也都會。懂得這原則之後,我們就對於音程有了最基本的認識。

或許有人會說:「耶?這有什麼困難的?照著格線數就好啦!」是,沒錯,基本原則就是照著格線數;我一開始也有完全如出一轍的想法,認為這實在是簡單至極,完全不構成挑戰。好,現在問題來了,假如今天是 E-C(Mi-Dol),那它們的音程差是…大六度?錯。是小六度。那在五線譜上看起來有著相同間距的 D-B(Re-Ti)音程差則是…小六度
?錯。是大六度。如果連這都分不清楚,那更遑論 F#-B 為小六度、Fb-A 為增五度、G#-Ab 為倍減四度了。行文至此,真的可以用「@#$%&…」為目前的進度做個註腳了。

音程計算之所以讓人有淺顯易懂的這種錯覺,是因為上圖的例子是以 C 大調為例。C 大調的特性就是它的音符很單純 簡稱音純,完全沒有任何的臨時升降記號。而上圖例中的音符也都是跟 C 大調的基音 C,也就是 Do 來做比較,自然淺顯易懂。可惜的是,如果凡事都那
麼淺顯易懂,那我們肯定會有一個 第一家庭不ㄟ錢,海峽兩岸普天同慶 祥和美滿的大同世界。但是現實就是這麼殘酷,音程真正在計算時,青一色都是以 G#-Ab、C#-Abb 等讓人勞心傷神一夕白髮的爆腦挑戰。

了解第一個原則之後,接下來要介紹第二個原則:第二個原則是當音程度數為完全度數,即 1、4、5、8 時,用以紀錄度數增減的狀態依序只會出現倍減、減、完全、增、倍增等五種;當度數為 2、3、6、7 時,度數前的增減則依序只會出現倍減、減、小、大、增、倍增等六種。值得注意的是這些增減之間都是相差半個音。下圖是幾乎所有樂理書都會出現的歸納圖表:


牢記住這張表後,就要進入我們的第三原則了。不過,我現在好睏,我要先來去躺了,剩下的有待下回分解!
 

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