言歸正傳,所謂的「音程」就是指五線譜中任兩個音符之間的距離。舉例來說,C# 與 Ab 之間就是減六度(a diminished 6th);而 C# 與 E 之間則是小三度(a minor 3rd);C# 與 Cb 之之間為倍減八度(a double diminished 8ve)等…當這些音符出現在高音譜記號時,由於半音與全音的差異,使得在計算時不能單純只看兩個音符之間間隔多少來推斷,再加上在大部分的情況下,音符旁泰半都會出現標宰著升降的臨時記號,即便是 ice snow smart 如我的人恐怕也很難僅靠驚鴻一瞥就解析出兩個音符間的音程;更甚者,當這些規則出現在中、低音譜記號時,更是@#$%&…老實說,我剛開始算時,每個音程都要花上將近一分鐘左右來判斷,而且錯誤率奇高。一分鐘!巴哈都彈完一首曲子了!
現在,隨著謝理由「添音程奧步(請大家發音一定要正確)」的出現,音程的計算法可以讓你一眼就解析出端倪,as pro as pro's can be!
首先,在了解這個偷吃步的ㄚ Re 勝利法之前,要對音程的計算法則有最基本的認識。假設今天在五線譜上有兩個在相同位置且一模一樣的兩個音符,則它們之間的音程稱為完全一度(perfect unison)。至於為何是一度請參閱維基百科,在此便不贅述。為方便記憶,姑且就將之視為植樹的問題,永遠要記得加上開頭的那棵樹之類的道理。這是計算音程的第一個原則:兩個音符中相差的格線數再加上一(自身),便是該音程的度數。有了這初步概念,我們就能很輕鬆地了解到在一個 C 大調之中,每個音符與 Do 之間有著如下的關係:
至於為何在 1、4、5、8 時稱之為完全呢?那是因為音程在這四個距離時彈奏起來最和諧,最悅耳,一點也沒有不協調的不適感,因此巴哈爺爺那掛人就把它們稱之為完美的音程。人之常情嘛,換作是你我也都會。懂得這原則之後,我們就對於音程有了最基本的認識。
或許有人會說:「耶?這有什麼困難的?照著格線數就好啦!」是,沒錯,基本原則就是照著格線數;我一開始也有完全如出一轍的想法,認為這實在是簡單至極,完全不構成挑戰。好,現在問題來了,假如今天是 E-C(Mi-Dol),那它們的音程差是…大六度?錯。是小六度。那在五線譜上看起來有著相同間距的 D-B(Re-Ti)音程差則是…小六度?錯。是大六度。如果連這都分不清楚,那更遑論 F#-B 為小六度、Fb-A 為增五度、G#-Ab 為倍減四度了。行文至此,真的可以用「@#$%&…」為目前的進度做個註腳了。
音程計算之所以讓人有淺顯易懂的這種錯覺,是因為上圖的例子是以 C 大調為例。C 大調的特性就是它的音符很單純
了解第一個原則之後,接下來要介紹第二個原則:第二個原則是當音程度數為完全度數,即 1、4、5、8 時,用以紀錄度數增減的狀態依序只會出現倍減、減、完全、增、倍增等五種;當度數為 2、3、6、7 時,度數前的增減則依序只會出現倍減、減、小、大、增、倍增等六種。值得注意的是這些增減之間都是相差半個音。下圖是幾乎所有樂理書都會出現的歸納圖表:
牢記住這張表後,就要進入我們的第三原則了。不過,我現在好睏,我要先來去躺了,剩下的有待下回分解!
2 意見:
哈哈,正常!這篇純粹是在做功德!
我真的覺得你可以去當大學教授講師了!!
haha
張貼留言